Academia Maker AITIE – Hardware Básico

Um programa de literacia tecnológica que ensina o funcionamento real dos computadores — desmontando, identificando, montando e testando equipamentos com as próprias mãos.

Aprender FazendoLearning by Doing

O Programa

O Que é a Academia Maker AITIE?

Missão

Proporcionar uma compreensão prática do funcionamento dos computadores e dos seus principais componentes, promovendo a curiosidade científica, o pensamento crítico e a autonomia tecnológica.

Abordagem

Através da metodologia Learning by Doing, cada participante manipula equipamentos reais, diagnostica avarias, realiza montagens e desenvolve competências que se aplicam no dia a dia.

Onde pode ser implementado?

  • Escolas, bibliotecas e associações
  • FabLabs e espaços Maker
  • Centros comunitários e programas de inclusão digital

Objetivos Gerais

O Que Queremos Alcançar

Literacia Tecnológica

Promover o conhecimento fundamental sobre hardware e infraestrutura informática, desmistificando a tecnologia do quotidiano.

Competências Práticas

Desenvolver capacidades reais de montagem, manutenção e diagnóstico de equipamentos informáticos.

Pensamento Crítico

Estimular a resolução de problemas, a lógica e a cultura Maker — aprender a pensar antes de agir.

Sustentabilidade

Incentivar a reutilização e recuperação de equipamentos, promovendo a economia circular e a redução do desperdício eletrónico.

Público-Alvo

Para Quem é Este Programa?

O programa foi desenhado para ser inclusivo e adaptável. O nível de profundidade dos conteúdos é ajustado à faixa etária e ao perfil de cada grupo.

Comunidade Educativa

Alunos do Ensino Básico e Secundário, professores e formadores

Jovens e Adultos

Em processo de reconversão profissional ou em busca de novas competências digitais

Seniores

Interessados em literacia tecnológica e autonomia digital no dia a dia

Comunidades e IPSS

Associações, comunidades migrantes e organizações de inclusão social

Metodologia

Como Aprendemos: Metodologias Ativas

Cada sessão privilegia a manipulação de equipamentos reais e o desenvolvimento de competências práticas. A Academia Maker combina diversas abordagens pedagógicas de forma integrada:

Learning by Doing

Aprender através da experimentação direta com hardware real

Aprendizagem Baseada em Projetos

Desafios concretos com objetivos e resultados tangíveis

Trabalho Colaborativo e Intergeracional

Partilha de conhecimento entre participantes de diferentes idades e perfis

Estrutura Pedagógica

As 5 Fases do Programa

1

Fase 1

Introdução ao Hardware — História da informática, arquitetura de computadores, Hardware vs. Software e segurança

2

Fase 2

Conhecer os Componentes — Motherboard, CPU, RAM, HDD, SSD, GPU, BIOS e interfaces

3

Fase 3

Montagem e Desmontagem — Desmontagem completa, montagem e primeira inicialização

4

Fase 4

Diagnóstico e Manutenção — Avarias, limpeza preventiva, atualização de RAM e SSD

5

Fase 5

Sustentabilidade Tecnológica — Recondicionamento, economia circular e doação à comunidade

O programa avança progressivamente — das bases teóricas até à prática autónoma e ao impacto social concreto.

Componentes em Destaque

O Interior de um Computador

Motherboard & CPU

A placa-mãe é o "esqueleto" do computador. O processador (CPU) é o seu "cérebro", responsável por executar todas as instruções e cálculos do sistema.

Memória RAM & Armazenamento

A RAM determina a velocidade de resposta do sistema. Os discos HDD e SSD guardam todos os dados — o SSD oferece velocidades muito superiores ao HDD tradicional.

GPU & Sistema de Arrefecimento

A placa gráfica processa imagens e vídeo. O sistema de arrefecimento mantém as temperaturas seguras, garantindo desempenho e longevidade dos componentes.

Competências Desenvolvidas

O Que os Participantes Ganham

O programa desenvolve um perfil completo — técnico, digital, pessoal e social — preparando os participantes para os desafios do mundo tecnológico atual.

Formatos & Duração

Flexível para Cada Contexto

Workshop

6 a 8 horas
Introdução intensiva, ideal para eventos e dias temáticos

Curso Intensivo

20 horas
Formação aprofundada com todas as fases do programa

Curso Modular

40 horas
Percurso completo com avaliação e certificação AITIE

Clube Maker Escolar

Programa Semestral
Integrado na vida escolar, com projetos progressivos ao longo do ano

Impacto & Alinhamento ODS

Tecnologia com Propósito Social

Impacto Social

  • Aumento da literacia tecnológica e inclusão digital
  • Redução do desperdício eletrónico
  • Desenvolvimento de competências STEAM
  • Aproximação entre gerações através da tecnologia
  • Formação de futuros técnicos e inovadores

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

ODS 4

Educação de Qualidade

ODS 8

Trabalho Digno

ODS 10

Redução das Desigualdades

ODS 12

Consumo Responsável

Competência Final

Compreender a tecnologia por dentro.

Para utilizar, manter e inovar com confiança.


Ao concluir o programa, os participantes terão adquirido conhecimentos fundamentais sobre hardware informático — reforçando a sua autonomia tecnológica, incentivando a reutilização de equipamentos e despertando o interesse pelas áreas da informática, engenharia e inovação.

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